Quand les journées se font plus courtes et que la pluie tombe doucement contre les fenêtres, rien de tel qu’une bonne soirée jeux de société pour réchauffer l’atmosphère. Et s’il y a bien une entreprise qui sait comment rassembler petits et grands autour de la table, c’est Asmodee. Leur catalogue regorge de titres accessibles, variés et toujours bien pensés. La sélection que je vous propose ci-dessous est idéale pour ces moments cocooning d’automne : des jeux qui font rire, réfléchir, coopérer ou s’agiter, parfaits pour transformer une soirée fraîche en instant chaleureux.
Brick Like This!
2 à 8 joueurs – <15 min


Avec Brick Like This!, LEGO et Luca Bellini réussissent à transformer une simple séance de construction en un vrai exercice de communication. J’ai trouvé que le jeu brillait par son équilibre entre précision des mots et interprétation créative. Le concept : un joueur décrit un modèle que l’autre doit reproduire sans l’avoir vu. Ça peut paraître simple, mais c’est dans la contrainte que l’expérience devient délicieuse.
Là où le jeu fonctionne à merveille, c’est qu’il n’est pas seulement question de reproduire une construction, mais de comprendre comment l’autre pense, organise et choisit ses mots. Parfois, une phrase vague se transforme en tour de force ; parfois, une explication claire déclenche une réussite parfaite. L’aspect LEGO joue énormément : les pièces sont familières, palpables, et génèrent une nostalgie immédiate.
En revanche, je peux imaginer que les joueurs qui n’aiment pas les contraintes de temps ou les défis de communication se sentent un peu frustrés. Mais pour moi, c’est exactement ce qui rend ce jeu aussi drôle qu’attachant.
Le Seigneur des anneaux : le destin de la communauté
1 à 5 joueurs – 60 à 15 min


En découvrant Le destin de la communauté, j’ai tout de suite reconnu la patte de Matt Leacock, créateur de Pandemic. On sent cette tension permanente entre coopération, gestion de ressources et menace croissante. Mais ici, le tout est plongé dans l’univers du Seigneur des anneaux, ce qui apporte un souffle narratif indéniable.
Ce que j’ai adoré, c’est la richesse des possibilités : treize personnages, des objectifs variés, des événements qui bouleversent la partie, etc. Chaque session raconte sa propre histoire. On se retrouve parfois à batailler désespérément contre un Nazgûl alors que l’espoir diminue, ou au contraire à orchestrer un plan parfait qui fait reculer l’Ombre. Le matériel est abondant, immersif, et donne envie de s’y replonger.
Cela dit, il faut aimer les jeux coopératifs exigeants. La courbe de difficulté peut sembler rude, et il y a un risque de laisser la place à un joueur alpha qui dicte la stratégie. Mais si on joue avec un groupe qui aime discuter, se concerter et s’investir dans l’aventure, le jeu est une vraie pépite.
Ink
1 à 4 joueurs – 45 à 60 min


Avec Ink, Final Score nous propose un jeu de tuiles élégant qui tourne autour d’une idée toute simple : se débarrasser de toutes ses bouteilles d’encre en les posant sur son plateau. Dit comme ça, ça paraît classique, mais la mécanique est plus subtile qu’elle en a l’air. Chaque tuile que l’on ajoute vient agrandir une « peinture », composée de régions colorées. Certaines de ces régions portent des chiffres : si on réussit à en créer une exactement de la bonne taille, on peut y déposer nos bouteilles sur les espaces blancs. Et c’est là que tout se joue : poser ses bouteilles rapporte un pas de plus vers la victoire, mais peut aussi fragmenter une région et compliquer les objectifs à venir.
J’ai trouvé ce dilemme au cœur du jeu particulièrement intéressant. Faut-il sécuriser rapidement une petite région pour avancer, ou patienter afin de viser un bonus plus juteux lié aux grandes zones? À chaque tour, la tentation est forte de jouer vite, mais une décision hâtive peut coûter cher à long terme. Cette tension donne au jeu une saveur stratégique très agréable. L’aspect visuel aide beaucoup à l’immersion : entre les tuiles colorées qui s’assemblent et les petites bouteilles d’encre que l’on aligne fièrement, on a vraiment l’impression de « composer » quelque chose de tangible. C’est abstrait, certes, mais suffisamment parlant pour ne pas sembler sec ou aride.
En revanche, je sais que ce genre de jeu peut déstabiliser certains joueurs. Si on ne planifie pas un minimum, on a vite l’impression de tourner en rond, surtout face à des adversaires plus calculateurs. Et pour ceux qui aiment les jeux très interactifs, avec de la confrontation directe ou du blocage agressif, Ink pourra paraître un peu sage. Mais c’est justement ce que j’ai apprécié : une compétition feutrée, tendue sans être méchante, où chaque joueur trace son chemin avec ses couleurs.
En résumé, Ink réussit à trouver un équilibre entre accessibilité et profondeur. Les parties sont rapides, rejouables et visuellement plaisantes. Ce n’est pas un jeu explosif qui déclenche les fous rires, mais plutôt un moment posé, presque méditatif, où l’on savoure chaque choix et chaque tuile posée.
Just One – Nouvelle édition
3 à 7 joueurs – 15 à 30 min


Just One est déjà pour moi un incontournable des jeux d’ambiance. C’est un titre que je recommande sans hésiter à ceux qui veulent rire en famille ou entre amis. Cette nouvelle édition n’apporte pas de révolution, mais elle modernise l’ensemble : boîte plus attrayante, composants plus solides, et surtout davantage de mots pour renouveler le plaisir.
Le cœur du jeu reste cette petite twist géniale : si deux joueurs donnent le même indice, il disparaît. C’est ce qui crée la magie. Entre la peur d’être trop évident et le risque de devenir incompréhensible, on navigue toujours entre tension et éclats de rire. Pour moi, Just One fait partie de ces jeux qu’on sort sans réfléchir, qui fonctionnent avec absolument tout le monde.
Bruitages
2+ joueurs – 30 à 45 min


Si vous cherchez un jeu pour mettre l’ambiance et briser la glace, Bruitages fait parfaitement le travail. Je l’ai trouvé complètement déjanté, à mi-chemin entre un Time’s Up et une séance d’impro bruitée. Le principe : deviner des mots grâce uniquement à des sons et quelques gestes (mains derrière le dos). Je vous garanti que ça crée inévitablement des moments de fou rire.
Ce que j’apprécie, c’est la spontanéité. Pas besoin de longues explications, on plonge directement dans l’action et la minute de manche passe à une vitesse folle. Ici, tout est dans l’énergie, le bruit, et parfois même le ridicule assumé. Personnellement, je le vois comme un excellent booster de soirée si jamais vous cherchez à réveiller vos invités.
Piles! Bazar dans le placard
2 à 8 joueurs – <15 min


Piles! est un petit jeu qui, malgré son thème léger, peut devenir incroyablement compétitif. Tout le monde fouille, échange et complète ses piles en même temps, et le chaos qui s’installe est savoureux. J’ai apprécié ce côté frénétique : les cartes changent constamment au centre de la table, et on a toujours l’impression d’être une seconde trop lent par rapport aux autres.
Ce que j’aime surtout, c’est qu’il est immédiat : mise en place éclair, règles simples, parties rapides. On le sort, on joue, on rigole, et on peut enchaîner facilement. Pour les enfants ou pour dynamiser une courte pause-jeu, il est parfait.
Asmodee met de la couleur
Malgré les jours gris, cette sélection de jeux apportera des éclats de couleurs, à la manière des feuilles d’automne. Que ce soit par leur design esthétique, leurs fous rires partagés ou leurs mécaniques ingénieuses, vous y trouverez assurément votre bonheur.